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微信商业化从游戏开始

来源: 电脑报 类别:AI互联网 2013年07月18日 12:07:00

 

7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版。游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至朋友圈及好友排行榜等功能。

  对于开发者而言,能够最大程度的与微信以及QQ联动是腾讯移动游戏平台最重要的一个优势。在记者接触的多名开发者均表示十分看好腾讯移动手机平台的前景,但目前腾讯移动游戏平台的发展策略仍以自主研发和精品合作为主,中小游戏团队想在短期内榜上微信这颗大树还不太现实。

 

从游戏开始

  早在今年4月,就有媒体曝光了三款“微信游戏”,并引发了业界的广泛猜想。5月初的2013全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯进一步宣布“腾讯移动游戏平台”将正式推出,这一平台将整合腾讯旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的各个移动平台资源。通过统一管理和运营,协助合作伙伴打造适合于不同用户的移动游戏精品。在7月初的2013腾讯合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁彭迦信提到,EA/PopCap即将推出的《植物大战僵尸2》中文版将会在腾讯移动游戏平台推出专属定制版本。这意味着腾讯移动游戏平台将在本月内上线。

  据悉,腾讯移动游戏平台一周内还将内测另一款游戏,并陆续推出其他游戏,包括《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等自研游戏,此外,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为首批签约的产品陆续进入测试状态。

  目前曝光的游戏多为休闲游戏,其中,腾讯自主研发的6款产品均具有上手简单、方便吸引好友PK的特点。 而这也是社交平台的固有特性决定。此前《疯狂猜图》就是因在游戏中添加了分享至微信朋友圈而迅速爆红,而另一款应用《百度魔图》也依靠“PK大咖”功能借助微信迅速大红。

  显然,能够最大程度的与微信及QQ联动是腾讯移动游戏平台的优势之一,据7月3日腾讯合作伙伴大会上透露的信息,目前微信及QQ手机版月活跃用户数分别为1.9亿和5.5亿。两大社交关系链尽管覆盖人群不同,但对手机游戏的需求相同。与微信定位接近的日本Line及韩国KakaoTalk均已提供了游戏服务,且均获利颇丰。

  此外,《天天连萌》内置了付费道具,用户可以通过微信支付、财付通等支付工具进行购买。此前,腾讯合作伙伴大会微信分论坛,微信产品部助理总经理曾鸣已经确认,微信 5.0 将推出名为微信支付的独立平台。马化腾此前在 GMIC 大会上曾表示,移动社交游戏是一个最大的亮点,也是微信盈利最大的突破点。结合即将上线的游戏平台和微信支付,微信或将迈开商业化的第一步。

  开放程度决定开发者走向

  有开发者对本报记者表示,随着微信5.0正式版在支付环节上的完善,十分看好腾讯移动手机平台的前景及钱景。不过,就目前腾讯的移动游戏策略短期内并不能给中小型开发者带来直接利好。

  早在今年5月的2013全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯移动游戏平台的初期以精品路线游戏为主的发展就已确定,目前与移动游戏平台的《水果忍者》、《神庙逃亡2》等游戏来看,均走的“精品游戏路线”。

  除了自己研发和引入国外精品游戏外,腾讯移动游戏平台也会向国内的第三方游戏开放,不过现阶段腾讯还并未透露具体的开放规则。这也引发了开发者的观望态度。

  “腾讯对游戏的挑选很谨慎,我们也没有太多把握能够进入这一平台。”国内一位游戏公司创始人对本报记者表示,对于腾讯移动平台的信息披露的太少,腾讯自身也非常谨慎,他们对此也处于观望态度。“但有一点非常确定的是,想要被腾讯选中,游戏本身要非常好。”

  据悉,腾讯此前曾在移动领域推出过“腾讯无线游戏平台”,这是一个涵盖QQ游戏中心、QQ游戏大厅、QQ家园和手机Qzone的移动游戏平台,截至2013年,这一平台上已有来自800个以上的研发厂商的超过1600款移动游戏产品运营。

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